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簡介旋風球運動

旋風球運動簡介

旋風球比賽方式類似網球或排球,以10-12米闊的禁區分隔兩隊場區而非球網,旋風球的特色為變化球,以上飄、側彎、曲墜等多變的球路進攻,對手需要以球拍將球接穏,考驗球手的反應力以及把握力。團體賽中的場區十分廣闊,需要六位球員互相掩護,保護陣地。單打賽缺少了隊友的協助,挑戰個人技巧和準確的判斷力。

 

單打賽

單人賽中雙方的場區縮小至4m x 5m,而禁區距離為11m,底線設有1.3m高的球門,得分方法除了擊中場區外,更可選擇擊中球門,增加了各種球路變化的發揮空間。

雙打賽

雙打賽中雙方的場區為 5m x 6m,而禁區距離為11m,底線設有1.3m高的球門,二人需輪流發球及轉換前後排,空間比單打賽大,加上球門,令進攻空間大增,考驗防守的合作性。

六人團隊比賽

球員需要將球擊落至對手場區以取得分數,接穩對手的來球是唯一的防守方法。兩隊球員各佔一區,場區為10m x 10m,雙方相隔10m的禁區,一攻一守輪替進行比賽,而六位隊員需要如排球賽事般前排3人後排3人並輪流發球。

基本規則

比賽勝利條件

 

比賽採用每球得分制,即勝一球得一分。

  • 得 1 分

    • 擊出界內球;或

    • 對方擊出界外球;或

    • 對方觸拍出界;或

    • 對方犯規;或

    • 對方受到判罰。

  • 勝 1 局

    • 單打比賽先得11分為勝出一局;

    • 雙打比賽先得11分為勝出一局;

    • 團體比賽先得15分為勝出一局。

    • 當到達局分但平分時(Deuce),比賽應繼續直到領先兩分為止。(賽事可能設定封頂分數,例如最先拿到18分者為勝)

  • ​勝 1 場

    • ​視乎賽會採用一局決勝、三局兩勝、五局三勝等制度,達到勝出局數即勝出賽事。

  • 棄權與陣容不完整

    • ​某隊被召喚後拒絕比賽,則宣佈該隊為「棄權」。

    • 某隊無正當理由而未準時到達比賽場地,則宣佈該隊為「棄權」。

    • 某隊被宣佈一局或一場比賽「棄權」或「陣容不完整」時,則輸掉該局或該場比賽,保留其所得分數和局數,判給對方勝該局或該場比賽所必要的分數和局數。

進攻

以球拍將球刷出,目標對方場地或球員,稱為進攻。

進攻成功即得分。包括以下情形:

  1. 直接射中對方場地地面包含界線或球門(包括擊中門柱)。

  2. 對方球員承接時彈掉地面或彈跳碰觸身體。

防守

 

以球拍承接對方之攻擊來球,在球未落地之前接住即防守成功。

接球穏定後,可原地立即反守為攻。

彈球

  • 防守方須於三次彈球內接穩,超過則判作「彈球違例」犯規。

區外防守

  • 球員只能在承接彈球的情況下踏出場區,沒有明顯防守意圖而進入禁區或無障礙區,判作「越區防守」犯規。

  • 如防守者雙腳落於場區外接穩,須返回重發區位置反守為攻。

    • 團體賽:於最近的重發點後重發

    • 單打賽/雙打賽:於發球區重發

犯規

 

犯規則算對方得分,包括以下情形:

  • 彈球:防守時球未落地前,最多只有三次觸球權利(含隊友補接次數),若接球彈出達三次,則判該隊防守失敗。

  • 藉助攻擊:球員藉助其他建物或物體進行攻擊。

  • 擊球:球員沒有將球接住,而是直接將球打擊出去。

  • 觸身:球員被球觸及身體任何部位。包括未獲裁判許可下接觸卡在球拍上的球。

  • 越區:球員超越分隔線入禁區進行攻擊。如承接彈起的球時踏入了禁區,應返回最近的場區內,待裁判許可後進行反攻。

  • 滯球:接住球後反守為攻,卻超過5秒未出擊。

  • 帶球走步:接住球後反守為攻,卻雙腳移動。

  • 傳球:接住球後反守為攻,卻將球傳給隊友。

  • 位置錯誤:發球員在發球瞬間,球員不在其正確位置上。

  • 越位:後排人員接球時,所站位置比前排人員前面。

旋風球單打比賽

旋風球單打比賽

比賽勝利條件

 

3局2勝制(根據賽事規模可作變化,例如5局3勝)

  • 勝出一局:先得11分,並至少領先對方2分,勝得該局。

  • 勝出一場:三局中先勝兩局者,勝得該場比賽。

平分(Deuce)

當到達局分但平手時(如比分為10:10),比賽應繼續直到領先兩分為止。(根據賽事規模可設定封頂分數,例如最先拿到13分者為勝)

比賽場地

 

場地範圍

球場為21公尺X4公尺的長方形,場地地面必須平坦,四周至少有3公尺寬的無障礙區。

比賽場地上方的無障礙空間,從地面量起,至少15公尺以內不得有任何障礙物。

球場所有的劃線,寬為5公分,顏色須與地面及其他運動項目的劃線顏色不同。

端線中點處設置一球門(1.3公尺X1.3公尺)。

分隔線

兩條分隔線將球場分成三個區域,中間11公尺場區為分隔區(禁區),兩邊場區各為雙方之防守區,防守區的大小為 4公尺闊X5公尺深。

發球區

發球必須落在對方後半場(對方發球區)或球門,球員發球時不得超越發球區,接發球者需於己方發球區接球。

發球

  • 賽前先猜拳/擲幣,決定選擇場地或發球權;

  • 選手就位後需待裁判吹哨,始能發球,否則視為發球失誤,失一分;
  • 發球需在球場之發球內完成,過線、越區會視為發球失誤,失一分;

  • 發球必須落在對方後半場(對方發球區)或球門;

  • 接發球者需於己方發球區接球,否則視為越區防守,失一分;

  • ​發球權:

    • 每發兩球交換發球權。

旋風球雙打比賽

旋風球雙打比賽

比賽勝利條件

 

3局2勝制(根據賽事規模可作變化,例如5局3勝)

  • 勝出一局:先得11分,並至少領先對方2分,勝得該局。

  • 勝出一場:三局中先勝兩局者,勝得該場比賽。

平分(Deuce)

當到達局分但平手時(如比分為10:10),比賽應繼續直到領先兩分為止。(根據賽事規模可設定封頂分數,例如最先拿到13分者為勝)

比賽場地

 

場地範圍

球場為23公尺X5公尺的長方形,場地地面必須平坦,四周至少有3公尺寬的無障礙區。

比賽場地上方的無障礙空間,從地面量起,至少15公尺以內不得有任何障礙物。

球場所有的劃線,寬為5公分,顏色須與地面及其他運動項目的劃線顏色不同。

端線中點處設置一球門(1.3公尺X1.3公尺)。

分隔線

兩條分隔線將球場分成三個區域,中間11公尺場區為分隔區(禁區),兩邊場區各為雙方之防守區,防守區的大小為 5公尺闊X6公尺深。

發球區

發球必須落在對方後半場(對方發球區)或球門,球員發球時不得超越發球區,接發球者需於己方發球區接球。

發球

  • 賽前先猜拳/擲幣,決定選擇場地或發球權;

  • 選手就位後需待裁判吹哨,始能發球,否則視為發球失誤,失一分;

  • 發球需在球場之發球區內完成,過線、越區會視為發球失誤,失一分;

  • 發球必須落在對方後半場(對方發球區)或球門;

  • 接發球者需於己方發球區接球,否則視為越區防守,失一分;

  • 發球權:

    • 每發兩球交換發球權;

    • 獲得發球權時,前後排球員須交換位置。

旋風球六人團體賽

旋風球六人團體比賽

比賽勝利條件

一般採取以下其中一種制度

  • 一局決勝制:先得25分的一方勝出,某隊到達13分數時需交換場地繼續比賽。

  • 三局兩勝制:先得15分得一局,先得兩局勝出,每局結束後需交換場地繼續比賽。

平分(Deuce)

當到達局分但平手時(如比分為14:14),比賽應繼續直到領先兩分為止。(根據賽事規模可設定封頂分數,例如最先拿到18分者為勝)

球員

六位球員需分為前後排,前排三人,後排三人。

每隊每局有2次暫停換人的機會,被換出的球員不得於該局再次上場。

比賽場地

 

場地範圍

球場為30公尺X10公尺,場地地面必須平坦,四周至少有3公尺寬的無障礙區。

比賽場地上方的無障礙空間,從地面量起,至少15公尺以內不得有任何障礙物。

球場所有的劃線,寬為5公分,顏色須與地面及其他運動項目的劃線顏色不同。

分隔線

兩條分隔線將球場分成三個相等的場區,中間10公尺場區為分隔區,兩邊場區各為雙方之守區,守區的大小為 10公尺闊X10公尺深。

發球區

發球線寬10公尺,即球場之端線,發球員發球時不得超越端線。

發球

  • 賽前先猜拳/擲幣,決定選擇場地或先發球。

  • 由後排中間的球員發球。

  • 選手就位後需待裁判吹哨,始能發球,否則視為發球失誤,失一分。
  • 發球需在球場之端線外位置發球,過線或踏線會視為發球失誤,失一分。

  • 發球權:

    • 如發球方得分,繼續發球權;

    • 如接發球方得分,輪轉位置,獲得發球權;

    • 若獲得發球權,六位隊員應順時針轉換位置一次。

 

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